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來源:91wan明朝時(shí)代官網(wǎng) 添加時(shí)間:2013-10-17 16:28:21
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明朝時(shí)代嘉峪關(guān)闖關(guān)配兵是很多人關(guān)心的問題,怎樣更好的攻占嘉峪關(guān)呢,在針對(duì)每個(gè)關(guān)卡的配兵布陣的重要性就體現(xiàn)出來了。以下就是為大家收集整理的一些明朝時(shí)代闖關(guān)的各種陣型及兵將的選擇。
通常尾數(shù)為1、2、3關(guān)屬單兵種部隊(duì),全步、全騎、全游等,這些部隊(duì)基本是近身戰(zhàn)斗部隊(duì),最好選取全弓或者全法,火力要夠強(qiáng)悍,讓對(duì)方行進(jìn)過程中就損失過半兵力,等對(duì)方靠近后剩余的兵力已不成威脅;還有需要注意的是123、131、143關(guān)的全游,如果他先發(fā)動(dòng),那么很快會(huì)飛到我方隊(duì)伍前,那么我方變動(dòng)隊(duì)型也為全游來近身戰(zhàn),游的特點(diǎn)是后出手勝,先出手輸,先讓他閃空,再從后制殺敵人。
尾數(shù)為4的關(guān)卡:要想著先拖住遠(yuǎn)火力4弓或者4炮,弓炮比較好對(duì)付,用弓克制,以弓對(duì)弓是先出手制勝,最難的是行進(jìn)中的2步、2游或者2騎,如果不先用2炮先打,一旦近身,就很難戰(zhàn)勝了。124關(guān)只要考慮六弓的組合:首先以六弓勝四弓,然后由于步兵行動(dòng)速度比較慢,再集中力量殺步兵。134關(guān)、144關(guān)由于有炮與行進(jìn)中的兵,用四弓優(yōu)先解決四炮問題,再用兩炮防止行進(jìn)中的兵近身。
尾數(shù)為5的關(guān)卡:敵方都有四炮和行進(jìn)中的兵,克制他們時(shí),用四弓對(duì)四炮,兩炮解決行進(jìn)中的兵種。
尾數(shù)為6的關(guān)卡:敵方都有四弓和二騎,如果用炮會(huì)被敵人的弓先消滅,這是一個(gè)比較頭疼的陣型,這個(gè)陣型很考驗(yàn)裝備的,很多人都死在這里。對(duì)策:六弓或者一弓五炮。六弓先以多勝少打擊對(duì)方,消滅完敵人的弓后,再消滅敵方行進(jìn)中的部隊(duì)。
尾數(shù)為7的關(guān)卡:敵方全混合隊(duì)型,有三種不同類的兵各兩隊(duì),至少有兩弓或者兩隊(duì)行進(jìn)中的兵。考慮弓的因素,用多弓克制少弓,再殺行進(jìn)中的兵。因此:我方建議五弓或六弓,也可以用一隊(duì)騎兵擋一擋敵人。
尾數(shù)為8的關(guān)卡:敵方是二游四弓,由于對(duì)方游飛得快,而四弓即使是我方的六弓,也要打好一陣,那么我方也要有行進(jìn)中的兵種做盾,擋住敵方一個(gè)回合以上,我方用四弓或五弓消滅對(duì)方的弓以后,再殺對(duì)方二游。當(dāng)然我方用盾兵時(shí),首先一隊(duì)騎兵,騎兵出手慢,讓對(duì)方游先出來一個(gè)回合之后,再來殺我方的這隊(duì)做盾的騎兵,則真正起到了擋牌的作用;如果我方不選騎兵,而選一隊(duì)游兵,那么對(duì)方二游,只要我方剛出來,就會(huì)被殺,不能起到阻擋的作用。因此建議最好考慮用五弓一騎來對(duì)戰(zhàn)。
關(guān)鍵在于考慮如何抵擋二游,不讓他們行進(jìn)過快的情況,使用二炮打二游也是不錯(cuò)的選擇。(二炮四弓)
當(dāng)然,前提裝備不能太差了,垃圾裝備,兵將不升級(jí),那就是孫武在世也不可能幫你打到60關(guān)的。所以裝備高等級(jí)的兵將是非常關(guān)鍵的,實(shí)力才是真正的硬道理。想要玩好明朝時(shí)代,裝備是不能太垃圾的,垃圾裝備就是與別人實(shí)力之間的差距。而高等級(jí)的兵將也是不可或缺的,你總不會(huì)認(rèn)為新生的嬰兒打得過青年人吧。所以闖關(guān)不只是有一個(gè)好陣型就能解決的,實(shí)力才是硬道理。但是陣型可以幫助你減少損失,縮小差距。