關于PK.永遠是網游最熱門的詞兒了.對別的職業我沒有發言權,但一通百通,跟那么多職業打了那么多場再怎么也該有心得了.本人接觸不算太久,假如有些屁話實在是挑戰了你的忍耐極限,也請自便:
修羅,很多人都說它是一個悲劇的職業,沒錢就無前途.對此我保留意見,我不知道我在修羅里混的算不算好,至少裝備一定是**的.藍套一身大街上隨手抓,但還能搶競技前5前3,我認為除了一定的幸運外,多少是帶點實力問題的——職業的實力和自身對戰局的控制.
眾所周知,修羅是唯一沒有控制技的職業.(什么?你說方S?難道您不清楚方S那玄火比控制技更霸道嗎?)如何在被控制的情況下還能保證自己的生存和后續作戰能力成為了修羅的必修課:
1:鬼影. 沒有控制技的修羅只有一個全抗鬼影作為抵抗被控制的技能.但是在對方先手的情況下,必然性的鬼影作為主動技能就歇菜了.那么你被控制的這三回合,足夠別人把你蹂躪的**死去活來了.所以,攻速一定要快.修羅天身9攻速,比其他職業都快,所以再武器盡量高強化的情況下,不僅是保證了傷害輸出,更是保證了自己的局控資本.+7是標準要求.資源分配在這里,是無論如何都值得的.
2.技能的掌握. 任何職業都有部分技能是需要冷卻后才能再次使用的.如何在回合制游戲里合理的分配技能的使用順序和吃藥順序插開來又不會使自己處于不知所措的局面,這需要對各種職業有一定的了解.至少得清楚定神和斬龍等標志性技能的特性有清晰的概念.對方什么時候會出斬龍?下回合或下下回合出會怎樣?現階段如何操作最有利?這是需要動腦筋去計算和猜心理的,而不是一味的攻擊.修羅沒控制技,不喝血不動腦子那還不如去玩和尚,那血那皮厚的,就是砍不死人別人也甭想砍死自己.
比方:同等修羅對WZ,以45級為標準,這個時候已經可以把回避概率作為改變戰局的因素來考慮了.然后是不確定因素,比如閃爍技能.20%傷害減免和30%的攻擊加成,如何取舍?
假設第一回合你上鬼影,對方斬龍,未回避,WZ第2回合上來扒你衣服,閃避,第3回合必然寒霜你.在有鬼影的情況下只要你不是貧血修羅,基本上可以考慮是先用雙連,中間CD時間就嗑藥,再雙連,再嗑藥,這樣主要是不浪費CD時間里使用了傷害較小的技能使效率不能最大化.但得先清楚自己的HP能足夠支撐自己這樣循環下去.或是先是先嗑藥保命.但如果你是先嗑藥,你就必須考慮到嗑完2回合藥或3回合后,斬龍CD即將結束的問題.如何取舍,應當視情況考慮.開動你的腦子!
總結的說,就是需要對各種職業的技能的了解和對手的評估.特別是在競技場,許多裝備不錯的玩家總想著殺完一個人還能滿學繼續戰斗下去,便在戰斗中浪費了大量時間去加學和纏斗.實際上如果對對手有個正確的評估,基本上這樣的低級錯誤是不會出現的.我只能說,這是太過自信而不樂于動腦子計算的戰斗方式.
(順便提一下,修羅不喝血是沒打打架的.除去閃避這些RP因素,這點是毫無疑問的.試問讓別的職業白打三回合是什么概念?所以別覺得自己打不過別的職業,只不過這是一種特性.)
寫著寫著有點多,其實還想加點什么,覺得不夠全,但不知不覺的寫了這么多,還是作罷.廢話連篇阿…..ORZ,就到此結束吧.