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《熱血三國》戰(zhàn)場系統(tǒng)分為:劇情戰(zhàn)場和據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)場。
劇情戰(zhàn)場:指PVE戰(zhàn)場,玩家在劇情戰(zhàn)場中的主要目標(biāo)是強(qiáng)力NPC。
據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)場:指PVP戰(zhàn)場,玩家需要對(duì)戰(zhàn)場中的據(jù)點(diǎn)、任務(wù)物品展開爭奪。通常情況下,如果其中一方陣營的玩家獲得了本次據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)場的勝利,那么本次戰(zhàn)役中的其他陣營玩家都將宣告失敗。
無論是劇情戰(zhàn)場或者據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)場,玩家都可以選擇獨(dú)自一人,或多人組隊(duì)進(jìn)行。當(dāng)玩家加入一個(gè)戰(zhàn)場后,自動(dòng)獲得該戰(zhàn)場的任務(wù)。玩家完成戰(zhàn)場任務(wù),可以獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。而戰(zhàn)場的任務(wù)進(jìn)程可以在游戲中的“任務(wù)”里查看。
戰(zhàn)場分類
劇情戰(zhàn)場:
PVE戰(zhàn)場,主要目標(biāo)是強(qiáng)力NPC。玩家可個(gè)人或組隊(duì)進(jìn)行掃蕩。根據(jù)三國故事中的各戰(zhàn)役,形成完整的劇情任務(wù)。玩家可逐步攻占戰(zhàn)場中的各據(jù)點(diǎn),直到打倒最終BOSS。獲勝后可掉落各種任務(wù)物品和高級(jí)裝備,并獲得聲望。
例如:黃巾之亂
“黃巾之亂”是《熱血三國》首個(gè)PVE戰(zhàn)場。玩家可以通過個(gè)人、組隊(duì)進(jìn)入。消滅分散在各個(gè)據(jù)點(diǎn)的黃巾軍頭目。在“黃巾之亂”戰(zhàn)場中玩家除了可以做主線任務(wù)外,還可進(jìn)行其它的支線任務(wù),以獲得最大的戰(zhàn)場獎(jiǎng)勵(lì)。
主線任務(wù):消滅張角三兄弟。共享任務(wù)目標(biāo)。同陣營一人完成者,陣營成員全部完成。
支線任務(wù):消滅黃巾各頭目。個(gè)人完成,不共享任務(wù)目標(biāo)。
據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)場:PVP戰(zhàn)場,玩家分為2方或多方,對(duì)戰(zhàn)場中的據(jù)點(diǎn)、任務(wù)物品進(jìn)行爭奪。一個(gè)戰(zhàn)場內(nèi)有多個(gè)據(jù)點(diǎn)。玩家分為2方或多方,可以選擇加入哪一方,誰先攻克對(duì)方的據(jù)點(diǎn),即獲勝。據(jù)點(diǎn)可以反復(fù)攻克。即保護(hù)自己的據(jù)點(diǎn),攻克對(duì)方的據(jù)點(diǎn)。戰(zhàn)場獲勝的玩家,可獲得豐厚的報(bào)酬。戰(zhàn)場中除了劇情任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),還有戰(zhàn)場獎(jiǎng)金(禮金)。
例如:官渡之戰(zhàn)
“官渡之戰(zhàn)”是《熱血三國》首個(gè)PVP戰(zhàn)場。玩家可以分別加入袁紹陣營或者加入曹操陣營。而雙方各有不同任務(wù)。玩家一邊戰(zhàn)斗,一邊爭奪糧食據(jù)點(diǎn),控制糧食要點(diǎn)為玩法核心。襲擊糧路,摧毀糧倉,搶奪糧草。雙方陣營的出生地為雙方BOSS袁紹、曹操所在。消滅對(duì)方BOSS為勝利條件。但雙方的出生地一開始是不能攻擊,必須讓對(duì)方糧食=0時(shí),方可攻擊。
“官渡之戰(zhàn)”中雙方各有數(shù)個(gè)糧倉,攻擊對(duì)方糧倉,可以奪取糧食。初始雙方糧食10000。進(jìn)入戰(zhàn)場戰(zhàn)場后,隨著時(shí)間的推移雙方的糧食會(huì)逐漸減少。各方陣營可以通過奪取對(duì)方的糧倉,來增加我方糧食,減少對(duì)方糧食。各陣營初始糧倉均為4個(gè),被奪取的糧倉就變成我方糧倉。而食倉可反復(fù)爭奪。而戰(zhàn)場中間的烏巢等于3個(gè)糧倉。
戰(zhàn)場地圖
黃巾之亂戰(zhàn)場地圖
官渡之戰(zhàn)戰(zhàn)場地圖
戰(zhàn)場入口
玩家點(diǎn)擊游戲操作欄上的“戰(zhàn)場”按鈕,將進(jìn)入到戰(zhàn)場界面。展開戰(zhàn)場面板只有爵位達(dá)到“公士”的玩家才能點(diǎn)開。
戰(zhàn)場面板
新建劇情戰(zhàn)場
玩家進(jìn)入劇情戰(zhàn)場前,首先需選擇將要進(jìn)入的劇情戰(zhàn)場名稱,如黃巾之亂,然后點(diǎn)擊“新建戰(zhàn)場”,選擇戰(zhàn)場難度和參與人數(shù),確定后便可生成一個(gè)新的戰(zhàn)場。如果戰(zhàn)場數(shù)量已經(jīng)達(dá)到上限,或每日的參戰(zhàn)次數(shù)已達(dá)上限,則無法新建戰(zhàn)場。每日早上5點(diǎn),參戰(zhàn)次數(shù)自動(dòng)重置。而戰(zhàn)場難度的提高,相對(duì)的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)增加,道具的掉落率也會(huì)增加。
加入據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)場
玩家選擇一個(gè)據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)場名稱,點(diǎn)擊“加入戰(zhàn)場”。玩家可以看到據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)場列表:
在據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)場列表中,玩家點(diǎn)擊加入后,可以選擇陣營。但如果一方陣營人數(shù)滿了,則只能選擇另一方陣營方能進(jìn)入。
戰(zhàn)場操作
戰(zhàn)場出征
玩家進(jìn)入戰(zhàn)場后,首先需要通過點(diǎn)擊戰(zhàn)場界面右下角的“戰(zhàn)場菜單”中的“戰(zhàn)場出征”,或者直接點(diǎn)擊戰(zhàn)場界面右上角的“英雄頭像”框,來將自己城池內(nèi)的軍隊(duì)調(diào)遣到戰(zhàn)場中。
軍隊(duì)操作
當(dāng)玩家的軍隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場后,可以點(diǎn)擊右上角“英雄頭像”對(duì)軍隊(duì)進(jìn)行相關(guān)操作:
1、 選擇軍隊(duì):選擇當(dāng)前將領(lǐng)所帶領(lǐng)的軍隊(duì)為玩家操控的目標(biāo)。
2、 查看詳情:查看當(dāng)前將領(lǐng)所帶領(lǐng)的軍隊(duì)的詳細(xì)信息。
3、 調(diào)遣援軍:通過消耗榮譽(yù)和援軍令,直接給該將領(lǐng)補(bǔ)充軍隊(duì)。
4、 撤離戰(zhàn)場:將該將領(lǐng)及其所帶領(lǐng)的軍隊(duì),一同撤離戰(zhàn)場,返回出發(fā)地。戰(zhàn)場中剩余援軍無法帶出戰(zhàn)場,系統(tǒng)將自動(dòng)折算成榮譽(yù)歸還給玩家。
調(diào)遣援軍
當(dāng)玩家的軍隊(duì)不足時(shí),玩家可以通過點(diǎn)擊“將領(lǐng)頭像框”,選擇“調(diào)遣援軍”。使用之后,玩家的軍隊(duì)便可立刻增加。
據(jù)點(diǎn)操作
據(jù)點(diǎn)歸屬
綠色:我方陣營。不可攻擊,可派遣。里面是同陣營玩家的軍隊(duì)。同時(shí)有玩家和NPC的,玩家優(yōu)先。即顯示綠色。
藍(lán)色:我方NPC陣營。不可攻擊,可派遣。里面有我方NPC軍隊(duì)。
紅色:敵方陣營。可攻擊,不可派遣。里面是敵對(duì)玩家的軍隊(duì)。同時(shí)有玩家和NPC的,玩家優(yōu)先。即顯示紅色。
黃色:敵方NPC陣營。可攻擊,不可派遣。里面有敵對(duì)NPC軍隊(duì)。
白色:無陣營。可派遣。里面是空的,沒有任何軍隊(duì)。
玫瑰色:爭奪中的據(jù)點(diǎn)。同一個(gè)據(jù)點(diǎn)內(nèi),有敵對(duì)雙方軍隊(duì)同時(shí)駐扎。同時(shí)有玩家和NPC的,玩家優(yōu)先。即顯示玫瑰色。
攻擊據(jù)點(diǎn)
首先,玩家需要選擇要攻擊的據(jù)點(diǎn),在點(diǎn)擊該據(jù)點(diǎn)后,會(huì)彈出該據(jù)點(diǎn)的詳細(xì)信息。
其次,點(diǎn)擊“攻擊”后,便可對(duì)該駐守軍隊(duì)進(jìn)行攻擊。
最后,當(dāng)該據(jù)點(diǎn)的駐守?cái)耻姳煌婕胰肯麥绾螅摀?jù)點(diǎn)就視為被玩家占領(lǐng)。此時(shí),同陣營的其他玩家,可以直接派遣軍隊(duì)進(jìn)入該據(jù)點(diǎn),無需再進(jìn)行其他戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)場成員
在該地圖允許多個(gè)玩家進(jìn)入的前提下,創(chuàng)建者可以通過在戰(zhàn)場菜單中選擇“戰(zhàn)場玩家” 邀請其他玩家進(jìn)入。
戰(zhàn)場頻道
戰(zhàn)場中同一陣營的玩家可以互相交談,協(xié)調(diào)戰(zhàn)術(shù)。(藍(lán)色)
戰(zhàn)場中的信息會(huì)在戰(zhàn)場頻道發(fā)送:(我方藍(lán)色,敵方紅色,系統(tǒng)黃色)
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