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游戲介紹
《王者召喚》是由91wan平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的一款魔幻風(fēng)格的休閑競(jìng)技類網(wǎng)頁游戲。王者召喚四大職業(yè)七大種族數(shù)百兵種,創(chuàng)新玩法輕松有趣,任意搭配相生相克,自由對(duì)戰(zhàn)斗智斗勇,卡牌收集歡樂無窮,地圖、副本、聲望、榮譽(yù)等各類特色系統(tǒng)玩法獨(dú)具匠心!無論戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)、卡片的選擇,還是出牌的技巧,都極富策略性。
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進(jìn)入客服中心[王者召喚] - 卡牌系統(tǒng)
來源:王者召喚官網(wǎng) 添加時(shí)間:2012-09-04 11:22:34 標(biāo)簽:王者召喚
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在戰(zhàn)斗中使用可以召喚士兵進(jìn)行戰(zhàn)斗的卡牌即為士兵卡牌,《王者召喚》游戲中總共有7個(gè)種族的士兵可供玩家召喚,他們分別是:人類,精靈,獸人,亡靈,巨魔,地精,野獸;
人類:人類堅(jiān)韌、協(xié)作,為信仰而戰(zhàn)。倚賴重甲、治療和騎兵層層【推進(jìn)】是人類的慣用戰(zhàn)術(shù);
精靈:精靈的戰(zhàn)爭(zhēng)技巧跟他們的面容一樣堪稱藝術(shù)。天馬騎兵【快攻】加上最強(qiáng)大的【遠(yuǎn)程】火力讓精靈罕有敵手;
獸人:獸人大軍來去如潮,所到之處必有戰(zhàn)爭(zhēng)。獸人擅長(zhǎng)在【游擊戰(zhàn)】中用一次次爆發(fā)沖垮敵人的陣地!
亡靈:亡靈是【消耗戰(zhàn)】的首選。他們被擊倒,卻不斷重生,直至消滅敵人或被徹底消滅!
巨魔:巨魔生性愚鈍但體格強(qiáng)健,【狂怒】之際攻擊力驚人。有些召喚師將其用作【肉盾】,成果斐然;
地精:盡管這些綠色小東西在體力與智力上都不甚突出,但當(dāng)他們被頭兒帶領(lǐng),【成群結(jié)隊(duì)】尖叫著沖向你時(shí),你可得打起精神好好應(yīng)付;
野獸:野獸們會(huì)用麻痹、中毒等【異常狀態(tài)】折磨它們的獵物,而地獄犬的火錐能輕易造成可觀的【群體法術(shù)傷害】;
二、技能卡牌
技能卡牌在戰(zhàn)斗中由玩家控制使用,使用以后可對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生增益/減益效果(視技能卡牌的實(shí)際效果);可使用的技能卡牌和玩家選擇的職業(yè)有關(guān),如果套牌中有和自己職業(yè)不同的技能卡牌,將會(huì)導(dǎo)致該套牌將不可用于戰(zhàn)斗;
三、卡牌的獲取途徑
《王者召喚》中使用卡牌召喚士兵進(jìn)行戰(zhàn)斗是游戲核心玩法之一;玩家可以通過以下各種途徑來收集各類卡牌;
1.劇情地圖每章通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
2.活躍度周寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。
3.每日在線時(shí)間寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。
4.通天塔/副本通關(guān)翻牌獎(jiǎng)勵(lì)。
5.牌店銀幣/金幣撕包。
6.煉金房卡牌熔煉。
7.聲望商店銀幣購買。
8.競(jìng)技場(chǎng)賽季排名獎(jiǎng)勵(lì)。
9.競(jìng)技場(chǎng)商店使用榮譽(yù)勛章購買。
10.拍賣所和其他玩家交易購買。
11.相關(guān)活動(dòng)贈(zèng)送。
四、卡牌品質(zhì)
所有的生物卡牌和技能卡牌,都有品質(zhì)之分,同一張卡牌的品質(zhì)越高,相應(yīng)的攻擊力或者生命值也就越高;同時(shí)相同卡牌的品質(zhì)也會(huì)影響卡牌能力。卡牌的品質(zhì)標(biāo)識(shí)如下:
普通 在卡牌上標(biāo)識(shí)為1顆白色的五角星(★)
精良 在卡牌上標(biāo)識(shí)為2顆綠色的五角星(★★)
稀有 在卡牌上標(biāo)識(shí)為3顆藍(lán)色的五角星(★★★)
史詩 在卡牌上標(biāo)識(shí)為4顆紫色的五角星(★★★★)
傳說 在卡牌上標(biāo)識(shí)為5顆橙色的五角星(★★★★★)
逆天 在卡牌上標(biāo)識(shí)為6顆紅色的五角星(★★★★★★)
五、卡牌能力、技能效果
(a) 卡牌能力
卡牌能力 | 效果描述 |
奔跑 | 移動(dòng)+1; |
騎乘 | 移動(dòng)+2; |
鈍步 | 移動(dòng)-1; |
短弓 | 射程+2; |
弓箭 | 射程+3; |
飛行 | 移動(dòng)時(shí)可穿越非飛行類士兵; |
重甲 | 減免受到的物理傷害; |
魔甲 | 減免受到的法術(shù)傷害; |
魔防 | 受到法術(shù)傷害時(shí),將傷害減免到0; |
靈體 | 受到物理傷害時(shí),將傷害減免到1; |
狂怒 | 受到傷害時(shí),攻擊力增加; |
斬馬 | 對(duì)騎乘類士兵造成2倍傷害; |
長(zhǎng)弓 | 射程+4,對(duì)飛行類士兵造成2倍傷害; |
背刺 | 以2倍的攻擊力,優(yōu)先攻擊身后一格的敵方士兵; |
吸血球 | 射程+2的吸血球攻擊,造成法術(shù)傷害時(shí),對(duì)自己治療等量的傷害; |
火彈 | 射程+2的火彈攻擊,令受傷士兵下一回合額外承受1點(diǎn)火焰?zhèn)Γ?/span> |
冰箭 | 射程+2的冰箭攻擊,有50%概率令受傷士兵無法移動(dòng),持續(xù)1回合; |
冷風(fēng) | 射程+2的冷風(fēng)攻擊,令受傷士兵后退2格; |
暗影彈 | 射程+2的暗影彈攻擊,隨機(jī)造成0%至200%傷害; |
電球 | 射程+2的閃電攻擊,有25%概率令受傷士兵無法行動(dòng),持續(xù)1回合; |
突擊 | 每移動(dòng)2格下次攻擊時(shí)攻擊力增加,對(duì)弓箭類士兵造成2倍傷害; |
墻 | 無法移動(dòng),無法攻擊; |
哨塔 | 無法移動(dòng); |
助攻 | 友方士兵攻擊力增加; |
圣光 | 射程+2的神圣攻擊,造成的傷害無法被減免;被圣光消滅的士兵無法重生或還魂; |
進(jìn)軍 | 友方士兵移動(dòng)+2; |
援護(hù) | 友方士兵生命增加; |
反彈 | 受到近戰(zhàn)傷害時(shí),對(duì)攻擊者造成無法被減免的傷害; |
大師 | 對(duì)騎乘、飛行、弓箭、重甲類士兵造成2倍傷害; |
警戒 | 優(yōu)先攻擊周圍一格內(nèi)位于身后的敵方士兵; |
恢復(fù) | 每回合對(duì)自己治療傷害; |
治療 | 每回合對(duì)受到最多傷害的友方士兵治療傷害; |
英勇 | 造成傷害時(shí),攻擊力增加; |
吸血 | 造成物理傷害時(shí),對(duì)自己治療等量的傷害; |
狙擊 | 優(yōu)先攻擊射程內(nèi)生命最低的敵人; |
自毀 | 每回合受到火焰?zhèn)Γ?/span> |
反擊 | 受到射程內(nèi)攻擊時(shí),反擊攻擊者; |
出血攻擊 | 令受傷士兵無法被治療; |
毒刃 | 令受傷士兵中毒,每回合受到暗影傷害; |
猛毒攻擊 | 令受傷士兵下一回合額外承受暗影傷害; |
虛弱攻擊 | 令受傷士兵的攻擊力減少; |
電吐息 | 有50%概率令受傷士兵無法行動(dòng),持續(xù)1回合; |
重生 | 死亡后有25%概率在原地復(fù)活; |
軟弱 | 無法攻擊; |
加速 | 每回合使召喚者準(zhǔn)備欄中準(zhǔn)備值最高的1張卡牌準(zhǔn)備值減少; |
擊飛 | 令受傷士兵后退2格; |
佯攻 | 攻擊完畢后,向身后移動(dòng); |
凋零光環(huán) | 敵方所有士兵生命減少; |
恐懼 | 每回合有25%概率使射程內(nèi)1個(gè)隨機(jī)敵方士兵返回其召喚者的準(zhǔn)備欄; |
還魂 | 死亡時(shí),有50%的概率返回召喚者的準(zhǔn)備欄; |
自爆 | 死亡時(shí),對(duì)周圍一格內(nèi)所有士兵和英雄造成火焰?zhèn)Γ?/span> |
直擊 | 每回合對(duì)1名敵方英雄造成火焰?zhèn)Γ?/span> |
吸魔 | 代替周圍一格內(nèi)所有友方士兵及英雄承受法術(shù)傷害; |
守護(hù) | 代替周圍一格內(nèi)所有友方士兵及英雄承受傷害; |
伏擊 | 第一次攻擊時(shí)攻擊力翻倍; |
法術(shù)反射 | 反射傷害法術(shù); |
虛弱 | 行動(dòng)時(shí),有50%概率使射程內(nèi)1個(gè)隨機(jī)敵方士兵攻擊力減少; |
疾風(fēng)步 | 第一回合移動(dòng)+5; |
破甲 | 造成的傷害無法被減免; |
亡者召喚 | 將戰(zhàn)場(chǎng)上所有死亡的友方士兵轉(zhuǎn)化為食尸鬼; |
識(shí)破 | 受到射程內(nèi)攻擊時(shí),搶先反擊;若反擊能造成傷害則打斷敵人的攻擊; |
禁飛 | 阻止敵方飛行類士兵穿越; |
魅惑 | 每回合控制射程內(nèi)1個(gè)隨機(jī)敵方士兵,持續(xù)1回合; |
凈化 | 每回合有50%的概率清除1個(gè)隨機(jī)友方士兵的減益狀態(tài); |
驅(qū)散 | 每回合有50%的概率清除1個(gè)隨機(jī)敵方士兵的增益狀態(tài); |
減速 | 每回合令1名敵方英雄準(zhǔn)備欄中隨機(jī)1張卡牌的準(zhǔn)備值減少; |
旋風(fēng)斬 | 攻擊周圍一格內(nèi)的所有敵方士兵和英雄; |
火錐 | 攻擊目標(biāo)及目標(biāo)周圍2×3格內(nèi)的所有敵方士兵和英雄; |
沖刺 | 攻擊目標(biāo)及目標(biāo)身后2×1格內(nèi)的所有敵方士兵和英雄; |
擊暈 | 有50%概率令受傷士兵無法行動(dòng),持續(xù)1回合; |
閃電錐 | 攻擊目標(biāo)及目標(biāo)周圍2×3格內(nèi)的所有敵方士兵和英雄,有50%概率令受傷士兵無法行動(dòng),持續(xù)1回合; |
冰風(fēng)暴 | 攻擊面前5×3范圍內(nèi)的所有敵方士兵,使受到傷害的敵方士兵無法移動(dòng),持續(xù)1回合; |
重弩 | 射程+2,移動(dòng)過的回合內(nèi)無法攻擊; |
連弩 | 射程+2,攻擊時(shí)一次射出2箭; |
神圣新星 | 攻擊周圍一格內(nèi)的所有敵方士兵和英雄,傷害無法被減免,消滅的士兵無法重生或還魂; |
天馬 | 移動(dòng)力+2,移動(dòng)時(shí)可穿越非飛行類士兵; |
隱匿 | 不能成為單體技能的目標(biāo); |
長(zhǎng)槍 | 射出+1,對(duì)騎乘類士兵照常的傷害×2; |
霜寒彈 | 射出+2,令受傷士兵的移動(dòng)力降低50%; |
拆墻 | 對(duì)墻類士兵造成的傷害×2; |
飛吻 | 射程+2,有50%概率令受傷士兵被魅惑,持續(xù)1回合; |
呼喚朱麗葉 | 在周圍一格召喚朱麗葉; |
呼喚羅密歐 | 在周圍一格召喚羅密歐; |
王者召喚 | 每回合在周圍一格召喚1名皇家騎兵; |
真·旋風(fēng)斬 | 攻擊周圍一格內(nèi)的所有敵方士兵和英雄,另受傷士兵后退3格; |
小動(dòng)物 | 只會(huì)呆在原地跟自己玩; |
第一次 | 進(jìn)場(chǎng)后第一回合攻擊力+4,射程+4; |
穿刺 | 攻擊目標(biāo)及目標(biāo)身后1格內(nèi)的敵方士兵和英雄; |
信仰 | 造成治療時(shí),生命增加,攻擊力增加; |
酷寒 | 攻擊時(shí)目標(biāo)每攜帶一個(gè)狀態(tài),攻擊力+2; |
牧笛 | 每回合在周圍一格召喚1頭奶牛,最多3頭; |
鼓舞之詩 | 每回合使召喚者準(zhǔn)備欄中準(zhǔn)備值最高的1張卡牌準(zhǔn)備值-1; |
極寒屏障 | 不受狀態(tài)效果的影響; |
安全第一 | 受到物理傷害時(shí),將傷害減免到3; |
處女座 | 若在8、9月召喚,每回合可是射程內(nèi)隨機(jī)1名敵方士兵生命值減少; |
先制 | 受到射程內(nèi)攻擊時(shí),搶先反擊; |
挑戰(zhàn) | 對(duì)準(zhǔn)備值大于或等于5的士兵造成的傷害×2; |
恢復(fù)光環(huán) | 友方所有其他士兵獲得能力:恢復(fù),每回合對(duì)自己治療等量傷害; |
蔑視 | 對(duì)準(zhǔn)備值小于或等于2的士兵:照常傷害時(shí),將其立即殺死;受到傷害是,將傷害減免到0; |
直擊光環(huán) | 友方所有其他士兵獲得能力:直擊,每回合對(duì)1名敵方英雄造成等量火焰?zhèn)Γ?/span> |
遠(yuǎn)古之魂 | 對(duì)英雄造成傷害是,在周圍一格召喚1個(gè)小精靈; |
落雷 | 每回合對(duì)隨機(jī)1名敵方士兵或英雄造成閃電傷害; |
冰盾 | 受到物理傷害時(shí),對(duì)攻擊者造成冰霜傷害,同時(shí)令攻擊者無法移動(dòng),持續(xù)2回合; |
(b) 技能能力
技能名稱 | 效果描述 |
猛擊 | 單體傷害技能;對(duì)指定敵方士兵造成物理傷害; |
警戒號(hào)令 | 單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:警戒,優(yōu)先攻擊周圍一格內(nèi)位于身后的敵方士兵; |
激勵(lì) | 單體增益技能;指定友方士兵攻擊力增加; |
斬馬戰(zhàn)術(shù) | 單體增益技能;指定友方士兵攻擊力增加,并獲得能力:斬馬,對(duì)騎乘類士兵造成2倍傷害; |
地裂斬 | 群體傷害技能;對(duì)4×1范圍內(nèi)的每個(gè)敵方士兵造成物理傷害; |
反擊號(hào)令 | 單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:反擊,被射程內(nèi)的敵方士兵傷害時(shí),反擊攻擊者; |
守護(hù)號(hào)令 | 單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:守護(hù),代替周圍一格內(nèi)所有友方士兵及英雄承受傷害; |
戰(zhàn)斗怒吼 | 群體增益技能;3×3范圍內(nèi)的所有友方士兵攻擊力+1; |
破釜沉舟 | 群體增益技能;所有友方士兵攻擊力+3,并獲得能力:自毀2,每回合受到2點(diǎn)火焰?zhèn)Γ?/span> |
全軍據(jù)守 | 群體增益技能;所有友方士兵停止移動(dòng),并獲得能力:重甲,減免受到的物理傷害,持續(xù)2回合; |
旋風(fēng)斬 | 群體傷害技能;對(duì)4×4范圍內(nèi)的每個(gè)敵方士兵造成物理傷害,并使受傷者后退2格; |
英勇號(hào)令 | 單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:英勇,每次造成傷害時(shí),攻擊力增加; |
全軍突擊 | 群體增益技能;所有友方士兵解除且免疫移動(dòng)限制效果,并獲得能力:突擊,每移動(dòng)2格下次攻擊時(shí)攻擊力增加,對(duì)弓箭類士兵造成2倍傷害,持續(xù)1回合; |
防衛(wèi) | 單體增益技能;你的英雄代替指定友方士兵承受所有傷害,持續(xù)2回合。 |
順劈戰(zhàn)術(shù) | 單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:順劈,攻擊目標(biāo)及目標(biāo)上下兩格內(nèi)的所有敵方士兵和英雄。 |
堅(jiān)守號(hào)令 | 單體增益技能;指定友方士兵無法移動(dòng),生命+8,并獲得能力:警戒、反擊,持續(xù)2回合。 |
瞬擊 | 單體傷害技能;對(duì)指定敵方士兵造成物理傷害; |
破甲指令 | 單體增益技能;指定友方士兵攻擊力+1,并獲得能力:破甲,造成的傷害無法被減免; |
邪惡預(yù)謀 | 輔助技能;你生命-4,從牌庫抽取2張卡牌置于你的準(zhǔn)備欄; |
雙重刺殺 | 群體傷害技能;對(duì)2×1范圍內(nèi)的每個(gè)敵方士兵造成物理傷害; |
假情報(bào) | 單體輔助技能;令指定士兵返回其召喚者的準(zhǔn)備欄,準(zhǔn)備值恢復(fù)到最大值的一半(向上取整); |
擾亂敵陣 | 單體輔助技能;令指定敵方英雄準(zhǔn)備欄中的所有卡牌準(zhǔn)備值+1; |
影襲 | 單體傷害技能;對(duì)指定英雄造成遠(yuǎn)程傷害; |
涂毒 | 單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:猛毒攻擊,使受傷士兵下一回合額外承受暗影傷害; |
割裂 | 群體傷害技能;對(duì)2×2范圍內(nèi)的每個(gè)敵方士兵造成物理傷害,使受傷士兵無法被治療; |
疾風(fēng)行動(dòng) | 群體增益技能;2×2范圍內(nèi)的所有友方士兵攻擊力+3, 移動(dòng)+2,持續(xù)1回合; |
干擾 | 單體輔助技能;令2×1范圍內(nèi)的非墻類士兵互換位置。 |
致命一擊 | 單體輔助技能;你的英雄生命-3,直接殺死準(zhǔn)備之小于或等于4的指定敵方士兵。 |
恃強(qiáng)凌弱 | 群體輔助技能;你的英雄生命-3,直接殺死2×2范圍內(nèi)所有準(zhǔn)備值小于或等于2的敵方士兵。 |
偷襲 | 單體輔助技能;將目標(biāo)敵方英雄準(zhǔn)備欄中當(dāng)前準(zhǔn)備值最高的1張卡牌置于該英雄的墓地。 |
暴露弱點(diǎn) | 單體減益技能;指定敵方士兵受到的所有傷害×2,持續(xù)1回合。 |
閃光彈 | 群體減益技能;令2×2范圍內(nèi)的所有敵方士兵無法行動(dòng),持續(xù)1回合。 |
火球術(shù) | 單體傷害技能;對(duì)指定士兵造成火焰?zhèn)Γ⑹蛊涿炕睾铣惺?點(diǎn)火焰?zhèn)Γ掷m(xù)10回合; |
寒冰之環(huán) | 群體傷害技能;對(duì)2×3范圍內(nèi)的每個(gè)敵方士兵造成冰霜傷害,使受傷士兵無法移動(dòng),持續(xù)1回合; |
驅(qū)散 | 單體輔助技能;清除指定敵方士兵的所有增益狀態(tài); |
雷擊術(shù) | 群體傷害技能;對(duì)2×2范圍內(nèi)的每個(gè)敵方士兵造成閃電傷害; |
深度凍結(jié) | 單體傷害技能;令指定敵方士兵無法移動(dòng),每回合受到1點(diǎn)冰霜傷害; |
暴風(fēng)雪 | 群體傷害技能;對(duì)每個(gè)敵方士兵各造成2點(diǎn)冰霜傷害,使受傷士兵無法移動(dòng),持續(xù)1回合; |
末日烈焰 | 群體傷害技能;對(duì)每個(gè)士兵造成火焰?zhèn)Γ?/span> |
魅惑術(shù) | 單體減益技能;令指定敵方士兵被你控制,持續(xù)2回合; |
虛弱術(shù) | 群體減益技能;2×2范圍內(nèi)的所有敵方士兵攻擊力減少; |
濃霧 | 群體減益技能;所有士兵無法攻擊,持續(xù)1回合; |
灼燒 | 單體傷害技能;對(duì)指定敵方士兵造成火焰?zhèn)Γ?/span> |
毒霧 | 群體傷害技能;令2×2范圍內(nèi)的所有敵方士兵每回合受到暗影傷害; |
石化術(shù) | 單體減益技能;指定士兵生命增加,但失去所有能力,并獲得新能力:墻,無法移動(dòng),無法攻擊; |
冥想 | 輔助技能;使你墓地中隨機(jī)2張其他技能卡牌返回你的準(zhǔn)備欄; |
飛行術(shù) | 單體增益技能;指定友方士兵移動(dòng)力+2,并獲得能力:飛行,移動(dòng)時(shí)可穿越非飛行類敵方士兵; |
群體失憶術(shù) | 群體減益技能;2×2范圍內(nèi)的每個(gè)敵方士兵失去所有基礎(chǔ)能力,持續(xù)2回合; |
治療術(shù) | 單體增益技能;對(duì)指定友方士兵治療傷害; |
生命祝福 | 單體增益技能;指定友方士兵生命增加; |
護(hù)甲祝福 | 單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:重甲,減免受到的物理傷害; |
凈化 | 群體輔助技能;清除3×3范圍內(nèi)的所有友方士兵隨機(jī)1個(gè)減益狀態(tài); |
治療之環(huán) | 群體增益技能;對(duì)2×2范圍內(nèi)的每個(gè)友方士兵治療傷害; |
神圣震擊 | 單體傷害技能;對(duì)指定敵方士兵造成無法被減免的神圣傷害;被此法術(shù)消滅的士兵無法重生或還魂; |
鼓舞 | 單體輔助技能;使指定友方英雄準(zhǔn)備欄中準(zhǔn)備值最高的1張卡牌準(zhǔn)備值-5; |
魔甲祝福 | 單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:魔甲,減免受到的法術(shù)傷害; |
治療禱言 | 群體增益技能;對(duì)所有友方士兵治療傷害; |
鼓舞禱言 | 單體輔助技能;使指定友方英雄準(zhǔn)備欄中的所有卡牌準(zhǔn)備值-1; |
恢復(fù)祝福 | 單體增益技能;指定友方士兵獲得能力:恢復(fù),每回合對(duì)自己治療傷害; |
生命禱言 | 群體增益技能;3×3范圍內(nèi)的所有友方士兵生命增加; |
圣潔審判 | 群體傷害技能;對(duì)10×1范圍內(nèi)每個(gè)士兵各造成N點(diǎn)無法被減免的神圣傷害,N等于每個(gè)士兵的攻擊力×2。被此技能消滅的士兵無法重生或還魂; |
守護(hù)天使 | 單體增益技能;使指定友方士兵在死亡后立即在原地復(fù)活; |
復(fù)活術(shù) | 輔助技能;使你墓地中隨機(jī)2張士兵卡牌返回你的準(zhǔn)備欄; |
圣潔之觸 | 單體輔助技能;為指定友方士兵移除1個(gè)持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)的減益效果,且對(duì)其治療5點(diǎn)傷害; |
六、戰(zhàn)斗卡牌編組(套牌)介紹
《王者召喚》中通過各種途徑所獲取到的卡牌,都保存在卡牌背包中,玩家可以通過點(diǎn)擊游戲界面的“卡牌”菜單來進(jìn)入卡牌背包進(jìn)行卡牌管理。

右側(cè)我的卡牌中可以通過橫向標(biāo)簽欄來選擇卡牌的種類“士兵”“技能”;
通過縱向標(biāo)簽欄來選擇所選卡牌類編的種族士兵或者職業(yè)技能;
通過點(diǎn)擊品質(zhì)后面的不同顏色小圓點(diǎn)來篩選我的卡牌當(dāng)前選項(xiàng)卡中不同品質(zhì)的卡牌;
新建套牌
點(diǎn)擊“套牌管理”按鈕,在彈出的對(duì)話框中點(diǎn)擊“新建”按鈕,輸入要新建的套牌名稱之后點(diǎn)擊“確定”即完成新建套牌名稱;(建議:為了方便自己記憶和不同環(huán)境進(jìn)行更換,對(duì)新建套牌命名可以使用相應(yīng)的場(chǎng)景來進(jìn)行)

新建套牌以后,當(dāng)前套牌會(huì)切換至玩家所新建的套牌面板中,此時(shí)新建的套牌面板是還沒有卡牌的。需要玩家從我的卡牌中選擇自己需要的卡牌來進(jìn)行組建套牌。單擊我的卡牌中想要用來組套牌的卡牌即可將該卡牌編入當(dāng)前套牌當(dāng)中。當(dāng)前套牌中的卡牌數(shù)量達(dá)到上限時(shí),將不能繼續(xù)往里面組牌;
左側(cè)的套牌信息欄則顯示了玩家當(dāng)前所選套牌的已編入卡牌數(shù)量、最小編入卡牌數(shù)量、最大編入卡牌數(shù)量、已編入卡牌的各個(gè)品質(zhì)數(shù)量及比例、已編入卡牌的類型數(shù)量及比例、已編入卡牌的準(zhǔn)備值分布比例;
自動(dòng)組牌
如果玩家在自己組牌的過程中覺得比較繁瑣,系統(tǒng)還有非常人性化的自動(dòng)組牌功能。只要點(diǎn)擊卡牌背包左側(cè)信息欄中的“自動(dòng)組牌”按鈕,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)您當(dāng)前卡牌背包已有的卡牌來進(jìn)行自動(dòng)組一套比較實(shí)用的套牌。系統(tǒng)會(huì)對(duì)該組套牌自動(dòng)命名為“自動(dòng)牌組”;
如果玩家在組牌的過程中,所選套牌的卡牌數(shù)量少于最小卡牌數(shù)、或者是配置的牌組中有不是本職業(yè)的技能卡牌,這套牌是不能夠用來進(jìn)行戰(zhàn)斗的。
七、卡牌圖鑒
玩家通過卡牌編輯界面的“卡牌圖鑒”按鈕可以進(jìn)入到卡牌圖鑒界面,在卡牌圖鑒中,玩家已經(jīng)收集到過的卡牌將會(huì)被點(diǎn)亮,同時(shí)增加對(duì)應(yīng)卡牌分類的收集度。收集度達(dá)到一定值,可以直接領(lǐng)取收集度獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以通過“查看獎(jiǎng)勵(lì)”了解到各個(gè)項(xiàng)目收集度獎(jiǎng)勵(lì)的詳細(xì)情況。
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91wan王者召喚運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
2012年09月04日
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