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宣戰(zhàn)分為兩種,個(gè)人宣戰(zhàn)和聯(lián)盟宣戰(zhàn)。玩家個(gè)人之間的掠奪、占領(lǐng)等對(duì)抗性操作,必須經(jīng)過(guò)宣戰(zhàn)才能進(jìn)行。并且,宣戰(zhàn)后8小時(shí)才能攻擊,戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)時(shí)間為48小時(shí)。宣戰(zhàn)成功后,對(duì)方的旗號(hào)會(huì)以紅色來(lái)標(biāo)識(shí),以顯示您跟對(duì)方處于對(duì)立狀態(tài)。
而聯(lián)盟宣戰(zhàn)則無(wú)需時(shí)間等待限制,由盟主或副盟主在“聯(lián)盟外交”中添加“對(duì)立”關(guān)系,立即生效。宣戰(zhàn)生效后,對(duì)方聯(lián)盟會(huì)收到聯(lián)盟事件,盟主會(huì)收到宣戰(zhàn)報(bào)告。交戰(zhàn)關(guān)系的聯(lián)盟,所有成員永久處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)。
當(dāng)然,您也可以使用計(jì)謀道具“不宣而戰(zhàn)”,不需要通過(guò)宣戰(zhàn)就能進(jìn)行攻擊。但有利就必定會(huì)有弊,通過(guò)使用道具“不宣而戰(zhàn)”進(jìn)行攻擊的玩家,會(huì)降低其聲望值。需注意的是,道具“不宣而戰(zhàn)”的使用冷卻時(shí)間是6小時(shí)。
當(dāng)您攻陷某座城池后,將立即降低該城市的民心,同時(shí)增加民怨5。如果該城市的民心<0,而做為攻城方您的爵位足夠,則該城市被攻城方占領(lǐng)。 爵位是限制玩家城池?cái)?shù)量的一個(gè)指標(biāo)。一定的爵位才能有一定數(shù)量的城池。否則即使城池民心<0,也不能占領(lǐng)該城池。 攻城戰(zhàn)成功后,該城池的所有建設(shè)、征兵活動(dòng)全部取消,資源歸位(勝利者可以搶走)。 沒(méi)有占領(lǐng)城池的勝利者,類(lèi)同于掠奪,最多可以帶走城池內(nèi)所有資源(總資源,此時(shí)倉(cāng)庫(kù)不起作用)和50%的黃金,同時(shí)受到自己軍隊(duì)攜帶量的限制。 如果城池被占領(lǐng),則攻城軍隊(duì)不會(huì)離開(kāi),而是駐扎在被占領(lǐng)的城市內(nèi)。此時(shí)可以保留城池內(nèi)所有的資源。 攻城后,城墻耐久恢復(fù)全滿(mǎn)。 損失的城防按照科技等級(jí)恢復(fù)部分比例。如果城墻位置不夠,則按比例去掉一些城防。 戰(zhàn)斗過(guò)程 正面攻擊時(shí),從最大射程+200開(kāi)始戰(zhàn)斗。每一回合,按照速度決定行動(dòng)次序。速度快的軍隊(duì)先行動(dòng)。速度相同時(shí),防守方先行動(dòng)。 如果雙方都在射程內(nèi),則攻擊方的每次進(jìn)攻都將遭到防御方的反擊。其反擊人數(shù)按照被攻擊后的數(shù)量計(jì)算。 每回合每個(gè)兵種攻擊一個(gè)目標(biāo)。如果射程內(nèi)有指定目標(biāo)則攻擊制定目標(biāo),如果沒(méi)有則任意攻擊一個(gè)。 城防修復(fù) 攻城戰(zhàn)中,防守方的城墻在每場(chǎng)戰(zhàn)斗后都會(huì)全部恢復(fù)耐久。 城墻中的城防則根據(jù)“維修技術(shù)”的等級(jí),按比例修復(fù)。 占領(lǐng)城池 在攻城戰(zhàn)中,如果進(jìn)攻方勝利,會(huì)增加城池民怨5。如果城池民心<0,則該城池被進(jìn)攻方占領(lǐng)。如果城池被占領(lǐng),則攻城軍隊(duì)不會(huì)離開(kāi),而是駐扎在被占領(lǐng)的城市內(nèi)。此時(shí)可以保留城池內(nèi)所有的資源。 此時(shí)該城池的所有建設(shè)、研究、征兵活動(dòng)全部取消,資源歸位。 城池的民心=0。(此時(shí)如果被敵人攻打,會(huì)很輕易就易手。) 外出軍隊(duì) 城池被占領(lǐng)后,該城池派出去的軍隊(duì)將立刻成為中立的NPC野兵。隨機(jī)選擇附近的一塊野地駐扎。 戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)
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