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宣戰(zhàn)分為兩種,個人宣戰(zhàn)和聯(lián)盟宣戰(zhàn)。玩家個人之間的掠奪、占領(lǐng)等對抗性操作,必須經(jīng)過宣戰(zhàn)才能進行。并且,宣戰(zhàn)后8小時才能攻擊,戰(zhàn)爭持續(xù)時間為48小時。宣戰(zhàn)成功后,對方的旗號會以紅色來標識,以顯示您跟對方處于對立狀態(tài)。
而聯(lián)盟宣戰(zhàn)則無需時間等待限制,由盟主或副盟主在“聯(lián)盟外交”中添加“對立”關(guān)系,立即生效。宣戰(zhàn)生效后,對方聯(lián)盟會收到聯(lián)盟事件,盟主會收到宣戰(zhàn)報告。交戰(zhàn)關(guān)系的聯(lián)盟,所有成員永久處于戰(zhàn)爭狀態(tài)。
當然,您也可以使用計謀道具“不宣而戰(zhàn)”,不需要通過宣戰(zhàn)就能進行攻擊。但有利就必定會有弊,通過使用道具“不宣而戰(zhàn)”進行攻擊的玩家,會降低其聲望值。需注意的是,道具“不宣而戰(zhàn)”的使用冷卻時間是6小時。
當您攻陷某座城池后,將立即降低該城市的民心,同時增加民怨5。如果該城市的民心<0,而做為攻城方您的爵位足夠,則該城市被攻城方占領(lǐng)。 爵位是限制玩家城池數(shù)量的一個指標。一定的爵位才能有一定數(shù)量的城池。否則即使城池民心<0,也不能占領(lǐng)該城池。 攻城戰(zhàn)成功后,該城池的所有建設(shè)、征兵活動全部取消,資源歸位(勝利者可以搶走)。 沒有占領(lǐng)城池的勝利者,類同于掠奪,最多可以帶走城池內(nèi)所有資源(總資源,此時倉庫不起作用)和50%的黃金,同時受到自己軍隊攜帶量的限制。 如果城池被占領(lǐng),則攻城軍隊不會離開,而是駐扎在被占領(lǐng)的城市內(nèi)。此時可以保留城池內(nèi)所有的資源。 攻城后,城墻耐久恢復(fù)全滿。 損失的城防按照科技等級恢復(fù)部分比例。如果城墻位置不夠,則按比例去掉一些城防。 戰(zhàn)斗過程 正面攻擊時,從最大射程+200開始戰(zhàn)斗。每一回合,按照速度決定行動次序。速度快的軍隊先行動。速度相同時,防守方先行動。 如果雙方都在射程內(nèi),則攻擊方的每次進攻都將遭到防御方的反擊。其反擊人數(shù)按照被攻擊后的數(shù)量計算。 每回合每個兵種攻擊一個目標。如果射程內(nèi)有指定目標則攻擊制定目標,如果沒有則任意攻擊一個。 城防修復(fù) 攻城戰(zhàn)中,防守方的城墻在每場戰(zhàn)斗后都會全部恢復(fù)耐久。 城墻中的城防則根據(jù)“維修技術(shù)”的等級,按比例修復(fù)。 占領(lǐng)城池 在攻城戰(zhàn)中,如果進攻方勝利,會增加城池民怨5。如果城池民心<0,則該城池被進攻方占領(lǐng)。如果城池被占領(lǐng),則攻城軍隊不會離開,而是駐扎在被占領(lǐng)的城市內(nèi)。此時可以保留城池內(nèi)所有的資源。 此時該城池的所有建設(shè)、研究、征兵活動全部取消,資源歸位。 城池的民心=0。(此時如果被敵人攻打,會很輕易就易手。) 外出軍隊 城池被占領(lǐng)后,該城池派出去的軍隊將立刻成為中立的NPC野兵。隨機選擇附近的一塊野地駐扎。 戰(zhàn)爭系統(tǒng)
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